Gli adolescenti trascorrono in media 47 minuti al giorno giocando ai videogiochi, anche se i ragazzi passano più tempo a giocare, soprattutto nei fine settimana, e investire più soldi in questo tipo di intrattenimento rispetto alle ragazze, che sono principalmente giocatori occasionali. Questi sono alcuni dei principali risultati dello studio sui modelli di utilizzo dei videogiochi tra i ragazzi e le ragazze adolescenti della Comunità Valenciana, condotto dal professore del Dipartimento di Scienze dell'Educazione dell'università CEU Cardenal Herrera (CEU UCH) Fernando Gómez Gonzalvo, e professori dell'Università di Valencia (UV) Pere Molina e José Devís, che è stato appena pubblicato sulla rivista scientifica internazionale Entertainment Computing.
I risultati globali di questo studio, condotto su oltre 1, 500 adolescenti di 10 centri scolastici della Comunità Valenciana, rivelano che solo il 3,2% degli adolescenti intervistati non utilizza videogiochi, rispetto al 74,2% che dichiara di giocare saltuariamente, il 17,7% che afferma di utilizzare moderatamente i videogiochi, 3,6% che gioca spesso, e solo l'1,4% che lo fa intensamente, considerarsi "giocatori pesanti". L'importo medio annuo speso per i videogiochi tra questi adolescenti supera i 73 euro. E i tre tipi di videogiochi più utilizzati sono gli sport, azione e avventura.
Ragazzi, il doppio nei fine settimana
I ricercatori del CEU UCH e UV si sono concentrati in particolare sulle differenze più rilevanti nell'uso dei videogiochi tra ragazzi e ragazze. Perciò, Per esempio, lo studio rivela che il 60% delle ragazze gioca occasionalmente ai videogiochi, mentre il 94,3% dei ragazzi li gioca frequentemente. Un'altra differenza rilevante è che i ragazzi raddoppiano il tempo che trascorrono sui videogiochi nei fine settimana, mentre l'aumento di utilizzo tra le ragazze nei fine settimana è molto meno significativo:giocano solo l'8% in più rispetto ai giorni feriali.
Anche i ragazzi investono più sui videogiochi delle ragazze:i primi spendono in media 106 euro l'anno, mentre questi ultimi spendono solo 39 euro. Ma tra i giovani che giocano intensamente (1,4%), la spesa media supera i 527 euro annui, un importo che è anche maggiore tra i ragazzi rispetto alle ragazze che si considerano 'heavy gamers'.
Ragazze, con tablet e cellulari
Anche il tipo di dispositivo utilizzato per giocare ai videogiochi è diverso tra ragazzi e ragazze:i primi usano di più console di gioco e computer, mentre questi ultimi preferiscono telefoni cellulari e tablet. Le differenze più rilevanti si osservano nel caso delle console, che usa il 63,2% dei ragazzi, rispetto al 36,8% delle ragazze. E anche l'uso di tablet, che usa il 61,4% delle ragazze, rispetto al 38,6% dei ragazzi. Le percentuali sono più vicine nel caso di computer e telefoni cellulari. Come spiega il professor Gómez Gonzalvo del CEU UCH, "il maggiore utilizzo di nuovi dispositivi da parte delle ragazze rivela che hanno iniziato a utilizzare i videogiochi più tardi rispetto ai ragazzi, che continuano a utilizzare le piattaforme di gioco più tradizionali:computer e console."
Per quanto riguarda il tipo di videogiochi preferito da ciascun genere, i ragazzi tendono a fare maggiore uso dello sport, azione, giochi di guerra e di strategia rispetto alle ragazze, che preferiscono i giochi educativi. Non ci sono differenze di genere significative nel caso dei videogiochi di avventura, quelli basati su giochi da tavolo o videogiochi basati sulla simulazione dell'interazione sociale.
Promuovere gli stereotipi sessisti
I ricercatori CEU UCH e UV concludono che, come per ogni fenomeno sociale, l'uso predominante dei videogiochi tra i ragazzi può cambiare in futuro. "I videogiochi non sono solo diventati una delle principali fonti di intrattenimento, ma anche un elemento che costruisce identità tra i giovani e fornisce il sentimento di appartenenza al gruppo tra la generazione millenaria, " afferma il professor Fernando Gómez. Tra le conclusioni dello studio, sottolinea inoltre che "gli stereotipi su ciò che è maschile e ciò che è femminile sono favoriti dai videogiochi, da una parte di un settore in cui le donne non hanno ancora una presenza equilibrata. Gli stereotipi sulle donne nei videogiochi sono usati come appello sessuale, che può spiegare l'attrazione dei ragazzi per loro e la mancanza di identificazione con il gioco tra le ragazze."