- Gli avatar non sono sempre rappresentativi della persona dietro di loro. Molte persone creano avatar che non gli somigliano o che non intendono rappresentarli in modo realistico. Ad esempio, un giocatore maschio potrebbe scegliere di utilizzare un avatar femminile oppure una giocatrice potrebbe scegliere di utilizzare un avatar maschile.
- Il genere non è un costrutto binario. Esistono molti modi diversi per identificare il proprio genere e non tutte le persone rientrano perfettamente nelle categorie "maschio" e "femmina". Alcune persone possono identificarsi come transgender, non binarie, genderqueer o altre identità di genere.
- L'espressione di genere non è sempre coerente. L'espressione di genere di una persona può variare a seconda del contesto e potrebbe non sempre riflettere la sua identità di genere. Ad esempio, una persona che si identifica come donna potrebbe vestirsi con abiti maschili o giocare ai videogiochi che sono generalmente associati a giocatori di sesso maschile.
Per questi motivi, è importante essere cauti nel fare ipotesi sul genere di una persona in base al suo avatar del videogioco. È sempre meglio chiedere direttamente a qualcuno la sua identità di genere, piuttosto che cercare di indovinarla in base al suo aspetto o al suo comportamento.
Ecco alcune cose aggiuntive da tenere a mente quando si parla di genere nel contesto dei videogiochi:
- Il genere è un costrutto complesso e sfaccettato. Non esiste un’unica definizione di genere ed esistono molti modi diversi di sperimentare ed esprimere il genere.
- Il sesso non è sempre rilevante per la capacità di una persona di giocare ai videogiochi. Persone di tutti i sessi possono divertirsi giocando ai videogiochi, indipendentemente dalla loro identità o espressione di genere.
- È importante essere rispettosi delle identità e delle espressioni di genere delle persone. Ciò include evitare di fare supposizioni sul genere di qualcuno e utilizzare i pronomi che preferisce.