Walt Disney Animation Studios presenterà il suo primo cortometraggio in realtà virtuale al SIGGRAPH 2018, e la speranza è che gli spettatori se ne vadano sentendosi connessi ai personaggi allo stesso modo in cui lo faranno con la tecnologia VR coinvolta nella realizzazione del film.
Cicli, un film sperimentale diretto da Jeff Gipson, ruota intorno al vero significato della creazione di una casa e della vita che racchiude all'interno delle sue mura. L'idea del film è personale, ispirato dall'infanzia di Gipson che trascorre il tempo con i nonni e crea ricordi nella loro casa, e più tardi, doverli trasferire in una residenza assistita.
"Ogni casa ha una storia unica per le persone, i personaggi che ci abitano, " dice Gipson. "Volevamo creare una storia in questo unico luogo ed essere in grado di avere lo spettatore testimone della vita che accade intorno a loro. È un film emotivamente guidato, esprimendo i veri alti e bassi, i momenti felici e tristi della vita."
Per i cicli, Gipson trasse anche dalla sua vita passata di architetto, dopo aver trascorso diversi anni a progettare skatepark, e dalla sua passione per gli sport d'azione, inclusa la BMX freestyle. A Los Angeles, dove vive Gipson, non è raro trovare case con una piscina vuota riservata al pattinaggio o al freestyle bike. Parte del campo per Cycles è venuto fuori dall'esperienza di Gipson che guidava in queste piscine vuote ed era curioso delle case ad esse annesse, le famiglie che vi abitavano, e i ricordi che hanno creato.
I partecipanti al SIGGRAPH avranno l'opportunità di provare Cycles all'Immersive Pavilion, un nuovo spazio per la conferenza di quest'anno. Il Padiglione è dedicato esclusivamente al virtuale, aumentata, e realtà mista e conterrà:il Teatro VR, una stravaganza narrativa che fa parte del Computer Animation Festival; il Vrcade, uno spazio per la realtà virtuale, AR, e giochi o esperienze MR; e il rinomato Villaggio, per la presentazione di progetti su larga scala. SIGGRAFO 2018, tenutosi dal 12 al 16 agosto a Vancouver, British Columbia, è un raduno annuale che mette in mostra i principali professionisti del mondo, accademici, e menti creative all'avanguardia nella computer grafica e nelle tecniche interattive.
Il team di produzione ha completato Cycles in quattro mesi con circa 50 collaboratori nell'ambito di un programma di sviluppo professionale presso lo studio. Una differenza fondamentale nel cinema VR include la creatività nel tradurre una storia sullo "schermo" VR. Pre-visualizzare la narrazione, per uno, era una sfida. Piuttosto che lo storyboard tradizionale, Gipson e il suo team hanno invece utilizzato un mix di tecniche di pittura Quill VR e motion capture per "storyboard" Cycles, incorporare pittori e artisti per generare fin dall'inizio sculture o modelli 3D di personaggi e disegnare scene per lo spazio VR. I creatori si sono anche innovativi con l'uso della luce e della saturazione del colore nelle scene per aiutare a guidare gli occhi dell'utente durante il film.
"La cosa bella della realtà virtuale è che siamo davvero sul punto di cercare di capire cosa sia e come raccontare storie con questo nuovo mezzo, " dice Gipson. "In VR, puoi guardare ovunque ed essere davvero trasportato in un mondo diverso, viverlo da diverse angolazioni, e vedere ogni dettaglio. Vogliamo che le persone che guardano si sentano vive e provino emozioni, e dare loro una vera esperienza cinematografica."
Questo è il debutto alla regia di Gipson in realtà virtuale. È entrato a far parte dei Walt Disney Animation Studios nel 2013, prestando servizio come artista delle luci nei preferiti Disney come Frozen, Zootropolis, e Moana. Di arrivare a dirigere il primo cortometraggio VR dello studio, lui dice, "La realtà virtuale è una tecnologia straordinaria e molte volte la tecnologia è ciò che viene davvero celebrato. Speriamo che sempre più persone inizino a vedere il peso emotivo dei film in realtà virtuale, e con Cycles in particolare, speriamo che provino le emozioni che volevamo trasmettere con la nostra storia".