Credito:Square Enix, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Che ha portato Square Enix, il proprietario dell'immobile, spingere per un seguito. Questo ha messo Dontnod in una situazione difficile.
"Non volevamo fare lo stesso gioco un'altra volta, " ha detto lo scrittore Jean-Luc Cano. Questo lo ha portato, Michel Koch, Raoul Barbet e il resto della squadra per esaminare il DNA della serie. Hanno detto che un gioco "Life is Strange" riguarda personaggi riconoscibili, temi sociali, problemi quotidiani e un po' di soprannaturale.
Questo li ha portati alla storia di Sean e Daniel Diaz, due fratelli di Seattle la cui vita viene distrutta quando una piccola rissa con il vicino si intensifica e il padre viene colpito dalla polizia. Il trauma porta il giovane Diaz a manifestare un potere telecinetico e uccide un ufficiale. I fratelli scappano e finiscono in fuga con un piano per andare a Puerto Lobos, città natale del padre, Messico.
Ciò porta i due in un viaggio tentacolare attraverso l'Occidente. I fratelli si imbattono nel lato oscuro della società americana, sentendo il pungiglione del razzismo, impegnarsi nel commercio illegale di piante da vaso e affrontare il fanatismo religioso. È un gioco diverso dall'originale, che è stato centralizzato ad Arcadia Bay e si è svolto nell'arco di una settimana.
"Life is Strange 2" estende la storia in diversi luoghi dell'Occidente e dura più di un anno.
"Volevamo mostrare un lato della società e un lato della vita che normalmente non vedi, " ha detto il regista Michel Koch. Sean e Daniel "vivono ai margini della società. Saranno senzatetto. Saranno vagabondi. Viviamo tutti in città e siamo tutti piuttosto privilegiati".
Ha detto che il gioco mostra la vita americana ai margini. Nell'ambito della ricerca, la squadra di Dontnod ha tracciato il percorso dei giovani e ha parlato con i senzatetto, autostoppisti, braccianti e altri che vivono ai margini della vita tradizionale. Il viaggio del gioco ha portato anche gli sviluppatori a toccare i temi del razzismo, un argomento delicato in un momento in cui gli immigrati dal sud del confine sono vilipesi dall'attuale amministrazione della Casa Bianca.
"Life is Strange 2" può essere difficile da giocare a volte quando i giocatori si mettono nei panni di Sean Diaz. I protagonisti affrontano una serie di disgrazie poiché Diaz è accusato di crimini e viene attaccato a causa del suo aspetto e della sua eredità. Questi momenti sono difficili da vivere e dovrebbe essere un modo per suscitare empatia nei giocatori.
Per Koch, è un argomento che il team con sede a Parigi ha dovuto affrontare e gestire con cautela. "Fare un gioco richiede molto tempo, " ha detto. "Volevamo usare quattro anni della nostra vita per fare qualcosa di significativo. Abbiamo uno scopo. Sappiamo che il gioco si svolge nel mondo reale. Il nostro mondo e la nostra società stanno diventando intolleranti. Assistiamo all'ascesa di governi di estrema destra in Europa. Ci sono molte cose a cui teniamo".
In molti modi, il seguito è l'antitesi dell'originale. Il protagonista non ha la capacità. Anziché, è il Daniel più giovane che può spostare gli oggetti con la mente e diventa più potente con il passare dei mesi. È anche giovane e impressionabile. Come l'adolescente Sean, i giocatori avranno un'enorme influenza sullo sviluppo dei fratelli.
Le loro scelte determineranno come Daniel reagirà in situazioni importanti. Si incastra con il tema dell'educazione in "Life is Strange 2". I giocatori dovranno insegnare a Daniel, e il fratello adotterà la morale del fratello maggiore. Allo stesso tempo, i giocatori devono stare attenti alla dinamica di potere tra i due. È insolito, in cui i giocatori devono avere paura di Daniel. È quasi come l'Anthony Fremont nell'episodio "Ai confini della realtà" intitolato "La vita è bella, " in cui un ragazzo ha poteri divini e gli adulti hanno paura della sua natura capricciosa. La relazione è complessa che i giocatori non vedono spesso nei videogiochi.
La telecinesi di Daniel presenta un cambiamento di ritmo rispetto ai poteri di riavvolgimento di Max Caulfield nella storia originale. In "La vita è strana, " la capacità di riavvolgere il tempo consente ai giocatori di vedere come si svolgono determinati scenari e trasforma un difetto nel genere dei giochi di avventura in un punto di forza. D'altra parte, L'abilità di Daniel funziona in modo diverso e il suo potere di spostare oggetti grandi e piccoli ha impatti che non sono sempre prevedibili. Il problema sta nel modo in cui Sean dovrebbe guidare suo fratello nell'uso delle sue capacità. Se lo fa sfacciatamente, può sollevare domande e se lo usa raramente, Daniel potrebbe perdere l'occasione di aiutare le persone. Come direbbe lo zio Ben, "Con un grande potere viene una grande responsabilità."
"Abbiamo deciso di dare il potere a Daniel, " ha detto Koch. "Spinge i giocatori. Saresti solo senza di lui. Devi essere un padre sostituto. Devi scegliere la tua felicità o quella felice di Daniel".
Ha detto che i poteri amplificano l'impatto della scelta di un giocatore durante il viaggio. Quell'avventura richiede però un po' di tempo per catturare i giocatori. L'inizio lento dell'episodio iniziale è scoraggiante, e "Life is Strange 2" non decolla davvero fino al secondo episodio. Fortunatamente, mantiene la maggior parte del suo slancio nonostante la narrativa tentacolare.
Sean e Daniel giocano a flipper da una casa temporanea all'altra mentre cercano di eludere la legge. I giocatori non avranno un cattivo principale o un mistero da risolvere. La cosa più vicina a questo è la madre dei fratelli, Karen. Lei è misteriosamente discussa all'inizio, ma i giocatori non scoprono davvero il suo destino fino alla fine della stagione.
Cano ha detto che era il personaggio più difficile da scrivere a causa del soggetto che rappresentava:l'abbandono dei suoi figli.
"Quello che ha fatto è stato brutto, " Cano ha detto. "Non puoi dire che è buono o OK, ma se un padre lo fa, è un errore. Ha la sua vita. Va bene che gli uomini lo facciano. Perché le donne lo facciano, è terribile." Ha criticato questo doppio standard e vuole che i giocatori capiscano che ci sono donne che non vogliono essere mamme anche se la società le spinge verso la maternità. Il gioco fa un lavoro convincente nell'offrire quella prospettiva e la affronta con compassione.
"Life is Strange 2" è un gioco che educa in modo sottile i giocatori mostrando loro una fetta di vita che potrebbero non sapere esiste. Non sempre insegna quelle lezioni abilmente e in alcuni punti inciampa un po'—il fratello minore Daniel è difficile da apprezzare. Quella abrasività rende difficile il legame con un personaggio così cruciale, ma il potere emotivo della narrazione e quel senso del dovere che i giocatori provano aiuta quasi a superare questi difetti. È un'esperienza diversa che non è buona come l'originale, ma nonostante, la campagna ha i suoi momenti che rimarranno con i giocatori molto tempo dopo aver finito il gioco.
"La vita è strana 2"
3 stelle su 4
Piattaforma:PlayStation 4, Xbox One, PC
Voto:maturo
©2019 The Mercury News (San Jose, California)
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