Secondo un nuovo rapporto dell'Australian National University (ANU), le funzionalità di gioco come le loot box nei videogiochi e le scommesse sportive sono le forme più popolari di gioco d'azzardo online tra i giovani adulti nell'ACT, con molti introdotti prima dei 18 anni. ).
Lo studio ha chiesto a 38 giovani di età compresa tra 18 e 25 anni quali fossero le loro abitudini di gioco d'azzardo online.
L'autore principale, il professore associato dell'ANU Aino Suomi, ha affermato che la stragrande maggioranza dei partecipanti che hanno utilizzato funzionalità di gioco d'azzardo come bottini o skin nei videogiochi lo hanno fatto per la prima volta nella prima adolescenza.
"Questi giovani in genere giocano ai videogiochi sui computer di casa e interagiscono con gli amici sulle piattaforme social mentre giocano", ha affermato il professore associato Suomi.
"Per loro, il gioco è un'attività intrinsecamente sociale, con una sottocultura distinta.
"Giochi come Counterstrike e League of Legends sono immediatamente disponibili per gli utenti di tutte le età, quindi la maggior parte dei nostri partecipanti ha iniziato a provare le funzionalità di gioco d'azzardo presenti in questi giochi prima di compiere 18 anni.
"La maggior parte dei giovani trova fastidiose le funzionalità di gioco d'azzardo. Ma molti giochi non consentono al giocatore di progredire senza impegnarsi con queste funzionalità casuali che essenzialmente si comportano come slot machine e che richiedono valuta reale.
"I giovani giocatori hanno anche trovato facile collegare la carta di credito di un genitore o di chi si prende cura di loro, o utilizzare un buono regalo, se era richiesto denaro reale."
Sebbene i videogiochi siano uno sbocco sociale per molti giovani adulti, per alcuni la pressione dei compagni o il miglioramento del proprio status sociale all'interno del gioco è una motivazione chiave per impegnarsi con le funzionalità di gioco d'azzardo per ottenere oggetti di gioco.
Secondo il Professore Associato Suomi, anche la pubblicità gioca un ruolo importante nell'incoraggiare i giovani a giocare mentre giocano.
"I giovani sono esposti alla pubblicità sulle piattaforme dei social media e attraverso influencer che trasmettono in live streaming le proprie scommesse mentre giocano. Questo gruppo di influencer include giocatori professionisti con un enorme seguito online", ha affermato.
Lo studio ha esaminato anche le forme più tradizionali di gioco d'azzardo online.
La maggior parte dei partecipanti che hanno intrapreso il gioco d'azzardo online più tradizionale lo hanno fatto tramite scommesse sportive, in particolare su partite della NRL e dell'AFL, corse di cavalli, Coppa del Mondo FIFA e Premier League inglese.
"Queste scommesse vengono effettuate più comunemente su dispositivi mobili, generalmente in occasione di grandi partite", ha affermato il professore associato Suomi.
"Ma coloro che hanno subito maggiori danni dal gioco d'azzardo hanno riferito di essere sempre in grado di trovare qualcosa su cui scommettere, data l'accessibilità degli sport internazionali attraverso i fusi orari.
"Simile ai videogiochi, le scommesse sportive sono viste come un'attività sociale in cui potresti impegnarti durante una serata fuori con gli amici."
Il professore associato Suomi ha affermato che i risultati mostrano la necessità di una migliore educazione sul gioco d'azzardo e sui videogiochi per genitori e giovani, nonché più strumenti di auto-aiuto, sistemi di allarme precoce e programmi di prevenzione dei danni per i giovani.
Ulteriori informazioni: Rapporto:Giovani adulti che giocano d'azzardo online nell'ACT
Fornito dall'Università Nazionale Australiana