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  • Fortnite ha raggiunto il picco? Con l'arrivo della stagione 8, la ricerca suggerisce che le entrate siano diminuite a gennaio

    Potrebbe "Fortnite" perdere il suo mojo?

    Il popolarissimo gioco online ha visto le sue entrate diminuire del 48% a gennaio rispetto al mese precedente, secondo le stime della società di ricerca SuperData.

    E questo è successo prima di un nuovo sfidante, "Leggende dell'apice, " è apparso sulla scena, potenzialmente rubare un po' di tuono.

    Questo non riguarda necessariamente Epic Games, editore di "Fortnite, " che viene giocato da oltre 200 milioni. Questo perché dicembre è storicamente un mese di grandi spese per i giochi, in modo che potrebbe contribuire a un tuffo di gennaio.

    E così potrebbe la breve capacità di attenzione dei giocatori occasionali, dice Joost van Dreunen, cofondatore di SuperData, una società di ricerca con sede a New York, acquisita da Nielsen lo scorso settembre.

    "Fortnite" ha una modalità battle royale gratuita che consente ai giocatori di competere per essere l'ultima persona in piedi nel gioco. Con molti giochi gratuiti, "c'è una base di utenti di base che spenderebbe molto tempo e una base più piccola che spenderebbe molti soldi, " Van Dreunen ha detto. "E c'è uno strato che viene e gioca il gioco (e) si spostano e passano alla cosa successiva".

    Mentre alcuni giocatori occasionali possono andare e venire, "Fortnite" ha un pubblico stabile, e le entrate di quel segmento continuano a crescere, lui dice.

    Anche se "Fortnite" ha registrato un calo delle entrate da dicembre 2018 a gennaio 2019, le entrate del gioco sono aumentate dell'85% anno su anno, dice SuperData, che tiene traccia della spesa mensile di oltre 160 milioni di giocatori per raggiungere le sue stime.

    Le entrate di Epic Games "tendono a fluttuare da un mese all'altro, " ha detto van Druenen.

    Questo perché la spesa dei giocatori è sempre più legata ai "pass battaglia, " che Epic Games vende all'interno del gioco per circa $ 10.

    Acquisti oggetti utilizzando la valuta virtuale del gioco, chiamato "V-bucks, " che può essere acquistato con denaro reale e guadagnato con obiettivi di gioco. Oltre a un passaggio di battaglia, che dà ai giocatori una dozzina di oggetti nel tempo, i giocatori possono anche acquistare singoli oggetti per aggiornare il proprio gioco, come nuovi costumi, armi e danze celebrative chiamate "emote, " che vanno da $ 2 a $ 15.

    I giocatori vogliono aggiornare il loro gioco perché vedono sempre il loro personaggio nella prospettiva in terza persona del gioco, dice Michael Pachter, amministratore delegato della ricerca azionaria per Wedbush Securities e analista del settore di lunga data.

    Gli oggetti di gioco sono disponibili solo per un periodo di tempo limitato, che spinge i giocatori ad acquistarli, lui dice. I passaggi di battaglia "Fortnite" possono avere una dozzina di oggetti "quindi le persone si sentono come se fosse un buon affare, " ha detto Patter.

    Fino ad ora, "Fortnite" ha sovraperformato come generatore di entrate, rispetto ad altri giochi free-to-play, lui dice. Un tipico gioco free-to-play di successo ottiene $ 10- $ 15 per ogni utente attivo mensile. "Fortnite" si avvicina a circa $ 40 per utente medio mensile con il suo "schema di monetizzazione davvero unico, " ha detto Patter.

    Una società privata, Epic Games non ha rilasciato dati sulle entrate per "Fortnite, " ma secondo quanto riferito il gioco ha contribuito ad alimentare $ 3 miliardi di profitti per l'azienda nel 2018, secondo TechCrunch, che ha citato una fonte esperta del business in una storia di dicembre 2018. SuperData ha stimato che "Fortnite" ha guadagnato 2,4 miliardi di dollari nel 2018.

    Epic Games non ha restituito una richiesta di commento sulle proiezioni di SuperData.

    Per febbraio, Pachter pensa che i ricavi di "Fortnite" potrebbero essere diminuiti del 10%, a causa dell'arrivo di "Apex Legends". quel gioco, dallo studio che ha sviluppato i giochi "Titanfall" e pubblicato da Electronic Arts, arrivato il 4 febbraio. Il gioco "ha preso quota da 'Fortnite, 'è successo di sicuro, " ha detto Patter.

    Epic sta facendo delle mosse per stuzzicare il suo pubblico. Nelle ultime due settimane, l'editore ha lanciato una promozione, che si è concluso mercoledì, assegnando un Battle Pass gratuito della Stagione 8 per i giocatori che completano varie sfide di gioco.

    La nuova stagione del gioco inizia giovedì, che probabilmente aumenterà l'interesse.

    Ancora, il gioco ha recentemente stabilito due punti di riferimento per l'attività. Ha avuto il suo più grande evento di sempre il 2 febbraio, quando 10,7 milioni di giocatori erano online per un concerto in-game dal vivo eseguito dal maestro di musica elettronica e DJ Marshmello. Più recentemente, il 16 febbraio, il gioco ha avuto il suo più grande giorno senza eventi con 7,6 milioni di giocatori allo stesso tempo.

    Ed Epic ha appena iniziato a promuovere la Fortnite World Cup inaugurale di quest'anno e i $ 100 milioni di premi che verranno assegnati durante quella competizione e i tornei settimanali di accompagnamento.

    Se "Fortnite" potrebbe perdere parte della sua influenza culturale, però, resta da vedere.

    Ci si aspetta che "Apex Legends" ottenga solo giocatori. E altri giochi come "Call of Duty:Black Ops 4" hanno aggiunto nuove attrazioni per i giochi online, inclusa la modalità "Blackout" rivale di "Fortnite".

    "Fortnite" è ora un "franchise consolidato, " ha detto van Dreunen. Ma potrebbe non rimanere il più alla moda.

    Se "Fortnite" sta ai videogiochi cosa, diciamo che il rapper Cardi B sta alla musica, "qualunque cosa sia calda e alla moda in questo momento, " Egli ha detto, "La prossima stagione è diversa".

    (c)2019 USA Today
    Distribuito da Tribune Content Agency, LLC.




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