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    La digitalizzazione incontra il Medioevo

    Smartphone e touchscreen potrebbero trasformare le visite ai musei in un'esperienza digitale e multimediale. Nei mesi a venire, un esempio di questo può essere visto nell'abbazia di Admont in Austria. In una mostra speciale, l'abbazia presenta frammenti degli 'Admonter Abrogans', un dizionario latino-tedesco del periodo dell'800 circa. I tesori culturali sono stati resi accessibili attraverso una presentazione multimediale, che i ricercatori dell'Istituto di Creative\Media/Technologies presso l'Università di Scienze Applicate di St. Pölten (Austria) hanno progettato. Credito:Università di scienze applicate St. Pölten/Kerstin Blumenstein

    Smartphone e touchscreen potrebbero trasformare le visite ai musei in un'esperienza digitale e multimediale. Nei mesi a venire, un esempio di questo può essere visto nell'abbazia di Admont in Austria. In una mostra speciale, l'abbazia presenta frammenti degli "Admonter Abrogans, " un dizionario latino-tedesco del periodo dell'800 circa. I tesori culturali sono stati resi accessibili attraverso una presentazione multimediale, che i ricercatori dell'Istituto di CreativeMedia/Technologies presso l'Università di Scienze Applicate di St. Pölten (Austria) hanno progettato.

    Fu una scoperta sensazionale quando i frammenti del 1, Pergamene vecchie di 200 anni sono state riscoperte in una scatola nel 2012. L'originale è stato tagliato nel XVIII secolo e utilizzato come copertina per altri libri. Sei anni fa, i frammenti sono stati trovati nella biblioteca dell'Abbazia di Admont.

    Attualmente, i frammenti degli "Admonter Abrogans" vengono presentati in una mostra speciale nell'abbazia. I tesori culturali sono stati resi accessibili attraverso una presentazione multimediale, che i membri del personale dell'Istituto di CreativeMedia/Technologies a St. Pölten UAS hanno progettato. I visitatori possono ingrandire le immagini ad alta risoluzione dei frammenti, ottenere informazioni di base sui dettagli della scoperta, visualizzare le traduzioni in alto tedesco moderno e in altre lingue o indovinare in anticipo quale termine corrente corrisponde all'originale alto tedesco antico.

    Tecnologia digitale per i visitatori dei musei

    Smartphone, touch screen e ologrammi potrebbero rendere la visita ai musei un'esperienza digitale e multimediale. Per esempio, libri che per motivi di protezione non possono essere toccati dai visitatori, potrebbe essere sfogliato su tablet. Oppure carne e pelle potrebbero essere proiettate sullo scheletro di un dinosauro con la realtà virtuale e aumentata.

    Il progetto di ricerca, Ecologie multi-dispositivo verso un'esperienza utente elaborata (MEETeUX), sviluppa approcci e soluzioni per forme digitali di exhibition design. La presentazione degli Abrogan è un primo prototipo del progetto.

    Smartphone e touchscreen potrebbero trasformare le visite ai musei in un'esperienza digitale e multimediale. Nei mesi a venire, un esempio di questo può essere visto nell'abbazia di Admont in Austria. In una mostra speciale, l'abbazia presenta frammenti degli 'Admonter Abrogans', un dizionario latino-tedesco del periodo dell'800 circa. I tesori culturali sono stati resi accessibili attraverso una presentazione multimediale, che i ricercatori dell'Istituto di Creative\Media/Technologies presso l'Università di Scienze Applicate di St. Pölten (Austria) hanno progettato. Credito:Università di scienze applicate di St. Pölten

    "Per un uso futuro significativo e integrato degli smartphone, tablet e touch screen o moderne tecnologie multimediali come la realtà aumentata e virtuale in aree semi-pubbliche, Per esempio, mostre e musei, non ci sono attualmente concetti ben collaudati per la progettazione dell'interazione e dell'esperienza utente per gli utenti finali, " ha spiegato Markus Seidl, Responsabile del progetto MEETeUX e dell'Istituto di CreativeMedia/Technologies a St. Pölten UAS. Però, questa conoscenza è importante per rendere le tecnologie il più possibile a bassa soglia e accessibili a tutti.

    Questo è esattamente dove inizia il progetto MEETeUX. Il punto focale è la ricerca sull'interfaccia tra uomo e macchina per l'interaction-design e l'esperienza per gli utenti. "Gli smartphone potrebbero essere usati come una 'lente magica' come una lente d'ingrandimento. Non appena uno è vicino a una stazione, alcune informazioni potrebbero anche essere riprodotte automaticamente come una presentazione video o audio a 360 gradi; o i visitatori della mostra possono collaborare con oggetti e informazioni raccolti per risolvere un puzzle, " disse Seidl.


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