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    Cooperazione dopo il contatto visivo:il genere è importante

    Un totale di 374 persone hanno preso parte a questa attività, che si è svolto a FiraTàrrega 2017, un mercato internazionale delle arti dello spettacolo. Credito:OpenSystems/UB

    I ricercatori dell'UB hanno pubblicato un articolo sulla rivista Rapporti scientifici che analizza, attraverso il gioco del dilemma del prigioniero, la volontà delle persone di collaborare quando sono in coppia. Un totale di 374 persone hanno preso parte a questa attività, che si è svolto a FiraTàrrega 2017, un mercato internazionale delle arti dello spettacolo. I risultati mostrano che ogni genere mantiene un diverso modello di cooperazione dopo aver stabilito un contatto visivo. L'iniziativa fa parte del progetto urGENTestimar, dall'artista Ada Vilaró e dal fisico Josep Perelló, ricercatore presso l'Istituto di Sistemi Complessi dell'UB (UBICS) e capo del Gruppo di Ricerca OpenSystems, incentrato sulla scienza dei cittadini. Altri partecipanti all'articolo sono Anna Cigarini e Julian Vicens, membri dello stesso gruppo nell'UB.

    Mettere in contatto le persone negli spazi pubblici

    Il lancio di FiraTàrrega 2017 è stata una particolare attività di arte e scienza dei cittadini che ha comportato l'implementazione di un dispositivo basato sulla partecipazione della comunità, per 40 ore nella piazza del paese di Tàrrega.

    L'obiettivo dello studio era misurare la disponibilità delle persone a collaborare, abbinandoli per prendere parte al gioco del dilemma del prigioniero. Questo è un gioco paradigmatico che fa decidere alle persone tra cooperare e tradire la fiducia del proprio partner di gioco.

    Questa azione in FiraTàrrega 2017 ha posto l'accento sull'importanza della presenza delle persone e sulla necessità di interagire negli spazi pubblici. Ecco perché c'erano due diverse opzioni per il dilemma:primo, i partecipanti hanno dovuto guardarsi negli occhi per trenta secondi prima di decidere se cooperare o disertare. Nella seconda opzione, i partecipanti potevano risolvere il dilemma senza alcun precedente contatto visivo o vocale, con il loro partner, cioè senza conoscersi affatto. Prima che il gioco iniziasse, ai partecipanti è stato chiesto se si identificavano come uomini, donne, o genere non binario, che era il punto di partenza delle informazioni dello studio. Dei 374 partecipanti, 290 di loro hanno giocato dopo essersi guardati negli occhi.

    Donne e uomini, due diversi modelli di cooperazione

    Guardare negli occhi influenza il modello di cooperazione negli uomini e nelle donne in modi diversi, e l'identità di genere di colui con cui interagiamo è un altro fattore rilevante in tali differenze. Generalmente, le donne mostrano aspettative sull'atteggiamento cooperativo dell'altro il 7% in più rispetto agli uomini. D'altra parte, gli uomini sono più impulsivi nelle loro azioni e impiegano meno tempo a prendere la decisione di disertare, rispetto alle donne. Se il loro partner è un uomo, il contatto visivo ha un'influenza negativa nella loro cooperazione, 11% in meno rispetto al caso di non interazione, in cui non conoscono il sesso dell'altra persona. Perciò, la fiducia degli uomini quando hanno un uomo come partner è del 20% inferiore rispetto alla fiducia che le donne mostrano di fronte agli uomini.

    Ci sono altre differenze tra uomini e donne riguardo alla capacità di indovinare cosa sta per fare l'altro nel gioco. Le donne si dimostrano migliori "indovinatrici" per quanto riguarda le intenzioni dell'altra persona nel gioco, soprattutto quando si interagisce con gli uomini (raggiungendo il 91% delle ipotesi corrette). Questo risultato contrasta con il caso dell'interazione uomo-uomo, dove la previsione corretta è del 68%.

    "I risultati suggeriscono che, in situazioni sociali di breve durata, i segnali non verbali hanno un impatto su uomini e donne in modi diversi, " osserva Josep Perelló. "Conclusioni dello studio, "continua il ricercatore, "suggeriamo di considerare la nostra identità di genere e l'identità di genere di coloro con cui interagiamo quando vogliamo aumentare e promuovere l'equità e il rispetto delle condizioni negli spazi pubblici. Per fare ciò, dobbiamo porre l'accento sul ruolo delle donne, considerando il loro comportamento prosociale:alti livelli di cooperazione, fiducia, e capacità di indovinare le decisioni degli altri."

    Piattaforme online e arte di strada, un'alleanza per la ricerca pubblica e partecipata

    Il dispiegamento di urGENTestimar è stata un'esperienza condivisa in diversi rituali:osservare, mangiare, dormire, a piedi, corsa... I cittadini sono stati invitati a interrompere un'attività quotidiana ea mettere in pratica alcuni momenti di comunione che hanno permesso loro di interagire. Un processo di trasformazione è stato condiviso tra le persone, tempo e luogo. La ricerca scientifica è stata mostrata prima, durante e dopo l'inaugurazione di FiraTàrrega, attraverso tre azioni:precedente lavoro con associazioni e collettivi a Tàrrega, lancio di un gruppo di conversazione tramite un bot in Telegram, ed esperienza di interazione in piazza per 40 ore.

    L'attività nella piazza del comune di Tàrrega ha incluso diverse stazioni sperimentali. Ognuno di questi aveva due tavolette interconnesse, separato da un muro. Dopo aver letto le istruzioni del gioco e aver risposto a un questionario sociale e demografico, i partecipanti dovevano giocare al gioco del dilemma del prigioniero. Questo gioco sperimentale contrasta l'approccio standard per lo studio del comportamento umano attraverso i dilemmi sociali. Nel campo delle scienze sociali, spazi sperimentali comuni sono laboratori controllati o piattaforme online per neutralizzare l'influenza dell'atmosfera. Secondo Julian Vicens, coautore dell'articolo, "la piattaforma online realizzata dal gruppo di ricerca OpenSystems dell'Università di Barcellona ha permesso di ottenere un'importante quantità di dati in uno spazio naturale di interazione e al di fuori del laboratorio."

    "FiraTàrrega era, perciò, l'ambiente perfetto per dimostrare che questi enormi contesti sono i luoghi a cui si dovrebbe prestare maggiore attenzione al genere. Il connubio tra street art e citizen science incentrato sui temi sociali può offrire ai partecipanti un'esperienza condivisa e una riflessione collettiva al fine di fornire risultati scientifici inediti sul comportamento umano validi e interessanti per tutti, " conclude Anna Cigarini, anche coautore dell'articolo.

    Sul dilemma del prigioniero

    Nella teoria dei giochi, il dilemma del prigioniero è un gioco in cui due giocatori possono cooperare o disertare, sebbene ogni giocatore sia più incline a disertare che a cooperare. Poiché i partecipanti non sanno con chi stanno giocando, in più non possono parlare tra loro, l'analisi delle loro azioni ci permette di quantificare il loro comportamento cooperativo, il loro atteggiamento nei confronti delle regole sociali di cooperazione, giustizia ed equità, e le loro aspettative riguardo al comportamento dell'altro giocatore. In questo caso, Anna Cigarini nota che "volevamo studiare l'effetto della comunicazione non verbale, questo è, contatto visivo, nelle aspettative e nei modelli di interazione tra uomini e donne per comprendere meglio il comportamento e le aspettative quando si interagisce in atmosfere sociali di breve durata".


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