Credito:Università di Lund
I ricercatori dell'Università di Lund in Svezia hanno utilizzato la realtà virtuale e la tecnologia di tracciamento oculare 3D per esaminare ciò che ha attirato l'attenzione dei visitatori quando sono entrati nello splendido ambiente di un'antica casa romana. Il team ha ricreato la casa degli epigrammi greci in 3D e ha tracciato lo sguardo dei partecipanti allo studio mentre osservavano la casa.
A differenza di oggi, le case romane non erano un luogo di rifugio dal lavoro. Il lavoro e le attività quotidiane si mescolavano durante il giorno. Le case sono state progettate per comunicare il potere personale e lo stato del proprietario e della sua famiglia. L'impressione visiva è stata così importante che gli architetti hanno spostato elementi architettonici come colonne per incorniciare viste, aggiunto fontane come punti focali o semplicemente decorato lo spazio imitando quegli elementi quando non era possibile costruirli.
"Tracciando il modo in cui le persone vedono la casa, possiamo avvicinarci per svelare ciò che era nella mente di chi l'ha progettata. Quali messaggi vengono trasmessi, anche nei minimi dettagli? Abbiamo trovato molti modi in cui il proprietario trasmetteva un senso di potere e ricchezza ai visitatori", afferma Giacomo Landeschi, ricercatore presso il Dipartimento di Archeologia e Storia Antica, Università di Lund.
La Casa degli Epigrammi Greci fu distrutta dall'eruzione del Vesuvio nel 79 d.C. Aveva una stanza completamente ricoperta di pitture murali accompagnate da iscrizioni greche che diedero il nome alla casa.
La casa era progettata in modo elaborato e presentava pitture murali parzialmente visibili dall'esterno, ma con dettagli che solo i visitatori vicini potevano vedere, ad esempio. C'era anche l'arte erotica in cui la luce naturale illuminava l'opera principalmente nei momenti appropriati. Alcuni elementi visivi e architettonici facevano eco a una tensione tra le culture greca e romana dell'epoca.
L'attuale studio è pubblicato in Antichità e uno studio di follow-up analizzerà i risultati in modo più dettagliato.
I ricercatori affermano che la natura unica della ricerca potrebbe essere ulteriormente migliorata aggiungendo altre esperienze sensoriali, come il coinvolgimento uditivo, in futuro.
"Questo studio mostra che ora possiamo non solo ricreare lo spazio fisico, ma anche comprendere l'esperienza reale delle persone in quel momento. Questo è un campo di ricerca completamente nuovo per l'archeologia, che apre nuove possibilità", conclude Danilo Marco Campanaro, dottorato di ricerca candidato al Dipartimento di Archeologia e Storia Antica, Università di Lund.