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  • Come simulare la morbidezza

    I ricercatori della UC San Diego hanno appositamente progettato una serie di materiali per imitare diversi livelli di morbidezza percepita. Credito:David Baillot/UC San Diego Jacobs School of Engineering

    Quali fattori influenzano il modo in cui il tocco umano percepisce la morbidezza, come la sensazione di premere la punta del dito contro un marshmallow, un pezzo di argilla o una palla di gomma? Esplorando in dettaglio questa domanda, un team di ingegneri e psicologi dell'Università della California a San Diego ha scoperto trucchi intelligenti per progettare materiali che replicano diversi livelli di morbidezza percepita.

    I risultati forniscono informazioni fondamentali sulla progettazione di materiali tattili e interfacce tattili in grado di ricreare sensazioni tattili realistiche, per applicazioni come pelle elettronica, protesi e robotica medica. I ricercatori dettagliano i loro risultati nel numero del 30 agosto di Progressi scientifici .

    "Forniamo una formula per ricreare uno spettro di morbidezza. In tal modo, stiamo aiutando a colmare il divario nella comprensione di ciò che serve per ricreare alcuni aspetti del tatto, " ha detto Charles Dhong, che ha co-diretto lo studio come borsista post-dottorato presso l'UC San Diego ed è ora assistente professore in ingegneria biomedica presso l'Università del Delaware. Dhong ha lavorato con Darren Lipomi, un professore di nanoingegneria alla UC San Diego e l'autore corrispondente dello studio.

    Sulla base dei risultati dei loro esperimenti, i ricercatori hanno creato equazioni in grado di calcolare quanto sarà morbido o duro un materiale in base allo spessore del materiale, modulo di Young (una misura della rigidità di un materiale), e micropattern. Le equazioni possono anche fare il contrario e calcolare, Per esempio, quanto spesso o microfantasia deve essere un materiale per sentire un certo livello di morbidezza.

    Il co-autore senior Charles Dhong descrive un nuovo studio della UC San Diego su come ricreare diversi livelli di morbidezza percepita. Credito:Liezel Labios/UC San Diego Jacobs School of Engineering

    "La cosa interessante di questo è che abbiamo trovato due nuovi modi per regolare la morbidezza percepita di un oggetto:micropatterning e modifica dello spessore, "Dhong ha detto. "Il modulo di Young è ciò a cui gli scienziati si rivolgono tipicamente in termini di ciò che è morbido o duro. è un fattore, ma ora dimostriamo che è solo una parte dell'equazione."

    Ricreare morbidezza

    I ricercatori hanno iniziato esaminando due parametri che gli ingegneri usano per misurare la morbidezza percepita di un materiale:profondità di indentazione (quanto in profondità un polpastrello preme su un materiale) e area di contatto tra la punta del dito e il materiale. Normalmente, questi parametri cambiano entrambi simultaneamente quando un dito preme su un oggetto. Tocca un pezzo di gomma morbida, Per esempio, e l'area di contatto aumenterà quanto più in profondità si preme il polpastrello.

    Dhong, Lipomi e colleghi erano curiosi di vedere come la profondità dell'indentazione e l'area di contatto influenzino in modo indipendente la percezione della morbidezza. Per rispondere a questa domanda, hanno appositamente progettato materiali che hanno disaccoppiato i due parametri e poi li hanno testati su soggetti umani.

    Immagini al microscopio delle superfici micropatterned. Credito:Lipomi lab

    I ricercatori hanno creato nove diverse lastre elastomeriche, ciascuno con il proprio rapporto unico tra profondità di indentazione e area di contatto. Le lastre differivano per quantità di micropatterning sulla superficie, spessore e modulo di Young.

    Il micropattering è la chiave del design. È costituito da schiere di microscopici pilastri in rilievo punteggiati sulla superficie delle lastre. Questi minuscoli pilastri consentono al polpastrello di premere più a fondo senza modificare l'area di contatto. Questo è simile a premere contro i perni di metallo di un giocattolo Pinscreen, dove serie di pin scorrono dentro e fuori per dare un'impressione 3D.

    "Creando queste strutture superficiali microfantasia, produciamo zone di contatto discontinue dove il dito preme che sono molto più piccole dell'ombra che proietterebbe sulla superficie, " ha detto Lipomi.

    Il team ha testato le lastre su 15 soggetti e ha incaricato loro di eseguire due compiti. Nel primo compito, hanno presentato ai soggetti più coppie di lastre e hanno chiesto loro di identificare quella più morbida in ciascuna coppia. Nel secondo compito, i ricercatori hanno chiesto ai soggetti di classificare le nove lastre dalla più morbida alla più dura.

    I ricercatori della UC San Diego hanno appositamente progettato una serie di materiali per imitare diversi livelli di morbidezza percepita. Credito:David Baillot/UC San Diego Jacobs School of Engineering

    Globale, le lastre che i soggetti percepivano come più morbide erano più spesse, aveva poco o nessun micropatterning sulla superficie, e aveva un modulo di Young basso. Nel frattempo le lastre che sembravano più dure erano più sottili, aveva più micropatterning e un alto modulo di Young.

    Morbidezza:un ingrediente base del tatto

    Gli esperimenti hanno anche portato i ricercatori a una conclusione interessante:la percezione della morbidezza è una sensazione di base, non una combinazione di altre sensazioni.

    "Questo significa che la morbidezza è un ingrediente primario del senso del tatto umano. È come il modo in cui abbiamo RGB per i display a colori, " disse Lipomi. "Se riusciamo a trovare gli altri pixel del tocco, ' possiamo combinarli per creare qualsiasi immagine tattile che vogliamo? Queste sono le cose fondamentali che vorremmo sapere andando avanti".

    Il documento è intitolato:"Ruolo della profondità dell'indentazione e dell'area di contatto sulla percezione umana della morbidezza per le interfacce tattili".


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